弹射世界
9.0

弹射世界

ワールドフリッパー

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编辑的话

游戏现已上线,不包含中文语言。
简单入坑指引:http://gonglueo.com/topic/8616354

宣传视频/截图

全部 27
  • 日文
  • 需要网络
  • 无需网络工具
  • 安卓 5.0 及以上

简介

《弹射世界》是一款由Cygames 和其子公司 Citail 共同开发的动作手游新作,在本作中,玩家将通过瞄准射击,从而打败敌人。ϲֲƱDz游戏中有多个角色,不同的角色有着不同的技能,想要取胜就需要充分调动不同角色的特性,巧妙使出组合技。玩家还可以通过多人合作的方式,一同挑战强大的BOSS。游戏以日本乐队 Hige DriVAN feat.远藤佑里香的新曲《Ceremony》作为网站的背景音乐。

详细信息

  • 文件大小: 38.53MB
  • 当前版本: 1.4.0
  • 更新时间:
  • 厂商: Cygames, Inc.
总评分:

9.0

最新版本 :8.8 Android:8.9 iOS:8.8 近7天 : 9.1
  • 懵逼树上懵逼果,懵逼树下有个我
    游戏时长 22小时47分钟

    1.***弹珠毁了骑空士,弹珠开一周,kmr缩圈,不得不说,这波联动的很妙

    2.上瘾了,回不去格兰赛法了,告诉布罗蒂亚我还爱她

    3.有没有玩水的水大爹加个好友,这游戏完美还原gbf曾经水剑豪出现前水系的尴尬处境,不愧是你啊cy

    • 韩冬郎

      这游戏现在水队还停留在想象中,很弱

  • 白衣笑我

    游戏玩法真的可以 但是真的大问题小问题一堆 刚刚打完一个好不容易打过的boss 以为自己终于能搞到像样的武器了 结果打完之后直接进去loading 卡在那个页面 我关了加速器重开还是不能结算 换了4g网络还是不能结算 最后退出游戏之后再进去还在loading 我寻思网络问题能不能搞搞好 开服以来这是第几次网络问题了 再说之前修武器觉醒也是修了好久 真的耗费玩的人的心情 累了……

  • 七之

    第一次体验什么是大厂手笔,以前没玩过cy的游戏。

    不得不说,资金充足认真完成的作品还真跟国内一种流水线转一下就出来或者缝缝补补拼拼凑凑出来的半成品完全不同,虽然卡池不好抽但官方提供极为方便的刷初始功能,如同常见的广告所言“开局100抽,抽到满意的ssr为止”

    本身就对Windows三维弹球超有情怀又喜欢像素的玩家对这个画面和玩法毫无抵抗力,但不代表所有人都会喜欢,众口难调坚持自己就是最好的。

    作为华为玩家干掉了自动清理就一直很快乐了

    不懂技能和搭配瞎玩也很爽,懂了技能研究配卡会更加沉迷,深度很有保障,不过毕竟刚出,卡牌确实还不够丰富,目前有2张5星卡无可替代,算是平衡上的缺陷,只不过没有的话目前的副本也没有太大难度,仍然可以靠爆肝靠练度或者抱大腿过去,不知道22号更新的新本怎么样,不过到时候肯定也出了特殊up池或者新池子,总体瑕不掩瑜,超级推荐一起来沉迷

  • Neeroy.J
    游戏时长 24小时56分钟

    这个游戏需要一个有力的初始号,没有核心的角色很难组队成体系玩下去,角色看似多但是所谓的上下位替代关系并不是都有。养成系统很有cy特色(吐了),单手竖屏操作好评,战斗像素风很香。ϲֲƱDz一分扣在技能一多画面就掉帧,UI优化也还不行。

    • Brionac

      苹果表示9chain都不掉帧

    • Soul

      黑鲨1也没碰到过掉帧的情况。。

    • Neeroy.J

      我是华为p20p。意外的是我一台旧的一加5玩就很流畅。华为屑优化。

    • 七之

      我风队2秒100连击也掉帧…感觉没办法的事,手机压力太大了

    • 鹿呦

      哈哈哈感觉风队会掉帧,打大蛇的时候我光队也掉

  • 复调

    cy出品,从突然首曝pv到直接上线只花了1天,属实业界清流。

    作为开服游戏来说内容体量不差,也有迅速跟进的新内容,立绘风格统一(个别觉醒以后立绘动作略谐),剧情内容也很充足(虽然我看不懂)。

    值得关注的是游戏的玩法,我本来觉得像素三维弹球这种缝合怪我可能没什么兴趣,我对这种老掉牙游戏模式翻新一下就拿出来卖的游戏模式根本就无……法拒绝。

    成功借鉴了怪物弹珠,智龙迷城等一众前辈手游的经验,把养成,技能,搭配等等rpg要素融入了三维弹球之中,同时又继承了gbf系游戏注重队伍搭配协同效应的基因,的确是造就了一个乐趣与深度并存的游戏系统。

    在这个游戏里,单卡五星的确各有长处,但必须经过合理的组合,3个主要角色,3个sub位,3个武器位,一共九个位置的技能都会共同影响整个队伍的强度(于是农方阵的日子开始了),无脑堆砌高稀有度角色/武器,可能实际战斗远不如三星工具人和四星五星的合理搭配。

    值得一提的是这游戏还有一个(匹配机制非常乐色的)共斗系统,不光提供了玩家社交的途径,也保证了只要你愿意肝,可以无限0体力蹭车的肝帝权益,共斗boss的奖励包括但不限于各种四五星武器,角色,材料,收益非常有保证。

    而这种共斗系统也给了玩家和其他玩家接触,了解自己队伍搭配强度,进行改进的标尺。ϲֲƱDz无意争锋的玩家可以利用这个标尺和反馈不断改进自己的队伍,喜欢比较的玩家也能从中获得乐趣。

    不过毕竟是新游戏,虽然游戏设计上颇有潜力,但还是能感觉到运营略显生涩(石头给少了),从开服就被诟病的谜之匹配系统不说,bug也着实不少,服务器更是炸到批爆,每天总有一段时间异常容易掉线。

    还希望弹射世界能够不断发展,越做越好,虽然我在这里说运营也听不到就是了。

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